BDRip
+226
Голосів: 68
Переклад: Многоголосый
Прем'єра: (МИР) 23 января (2015)
Жанр: Бойовики / Пригоди / Фільми фентезі
Країна: США
Час: 93 мин.
Рік: 2015
Слоган: -
Режисер: Алекс Де Ракофф
Актори:
Плеєр 1 Плеєр 2

Мифика Завдання для героїв 2015

У згубної пустелі і по сніжних схилах гір Йдуть об'єднавшись файтер, клірик, маг і злодій. «Гімн мандрівників» (автора не пам'ятаю) Ось як на мене, так «пахне» ця картина ем енд ем-сом. Але не тим, який — шоколадні цукерки, а тим, який — серія комп'ютерних ігор «Might and Magic». Втім, не здивуюся якщо ця серія, ні при чому, а реально сюжет написаний ще за якийсь «іграшки» в стилі D&D, а то й зовсім на основі настільної гри, яку організували коли автори картини для себе і друзів. Оскільки занадто очевидно, що це фан-фік і однозначно по системі, на що натякає «канонічний» підбір спеціалізацій чотирьох основних персонажів — магичка, жриця (зазвичай це називається «клірик»), боєць (він же «файтер») і природно злодій. Фільм, проте, все ж швидше не вийшов — було зроблено кілька помилок. По-перше, дешева комп'ютерна графіка. Вона може бути доречною у Тімо Вуоренсоли у відвертому треш, але в пафосному кіно вона все однозначно псує, оскільки дисонує з рештою фактурою. Краще вже було придумати, як обійтися без неї. По-друге, якщо вже вдалося підібрати таких залікових і харизматичних файтера і злодія, то варто постаратися і на тему магички з кліриком. Тут же магичка при кожній спробі посміхнутися вилітає з образу і скочується на рівень масовика-витівника на дитячому ранку, а жриця і зовсім не схожа на героїню низькобюджетного еротичного фільму, не то на ПТУ-шницу з сільської дискотеки. В результаті магичка не в змозі грамотно зробити свою біографічну лінію основою сюжету, а жриця однією своєю появою в кадрі моментально губить рівень всієї картини в район плінтуса. Ну, і традиційно — орки. Зрозуміло, що в більшості ігор вони виконують роль безсловесних «фрагов», з яких при вбивстві тупо капає «экспа» (expierience). Але художній твір виглядає значно краще, коли сторона зла включає в себе розумних істот, здатних генерувати зв'язний текст. І нарешті, по-третє... От адже напевно бувало таке з кожним, що доводилося витратити багато часу, сил, емоцій на яку-небудь справу. Коли всі десять разів зривалася, щось не клеїлося, треба було проявляти чудеса винахідливості, і в результаті все вийшло, але нерви вам це покрутив неабияк. І знову ж напевно бувало таке, що ви потім про це комусь розповідали, завзято, з пафосом, з усіма перипетіями. А чоловік сидів, слухав вас в підлогу вуха, і було йому нудно, оскільки особисто його все це не стосувалося і ваші переживання були від нього страшно далекі. Ось тут саме така ситуація. Зіграй ви такий квест самі — коли ви в ролі мага без досвіду на порожньому місці сколотили дэнжен-партію, ломанулись за орками, потім тікали від них, потім потрапили до огру, потім все ж здобули артефакт — і всі постійно на останніх хітах, і всю партію кілька разів майже поклали, і файтера клірику регулярно доводилося «хилять» практично з жодного стану — звичайно у вас була б маса емоцій. Але пересічному глядачеві все це абсолютно не цікаво, оскільки він цей квест не грав і позитив авторів ну ніяк не поділяє. Щоб поділяв, треба було будувати сюжет навколо чогось іншого, а нюанси системи і перипетії квесту подавати, як «пасхальне яйце» для тих, хто розуміє, звідки ростуть ноги. .